Dribling - 축구에서 드리블이 무엇입니까?

Dribling (Dribling)은 영어 "드리블"에서 파생 된 용어입니다. 리터럴 번역은 "공을 휴대하는 것"입니다. 이 기술은 상대방을 우회하고, 그 위치를 향해 움직이거나 득점 순간을 만드는 일련의 게임 기동 집합입니다. 종종, 그의 개인적 및 팀 성공은 그러한 기술에 달려 있습니다.

일반 정보

Dribangna가 없으면 게임 비용이 없습니다. Modernfootball은 스포츠의 원산지 중에있는 게임의 형식과 다릅니다. 플레이어는 더 나은 결과를 보여주는 기술을 정기적으로 향상시킵니다. 챔피언십의 승리, 자동 수준의 주요 기술을 등급, 승리의 첫 번째 위치에 액세스하려면. 마스터 플레이어가 공을 따르기 위해 상대방을 우회 할 수 있는지, 그 연설은 의존하므로 경기의 결과입니다.

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Futball Stroke는 필드의 움직임 과정에서 예측할 수없는 사기성 핀을 사용하여 공을 훈련시키는 플레이어의 기술입니다. 이 작업은 상대방의 팀을 빼앗 으려고하는 공을 잃지 않는 것이 아닙니다. 그러한 자질의 플레이어에서 드리블 브리트의 집행 실행 :

  • 고속 반응;
  • 창고 기술자;
  • 높은 농도의 관심;
  • 유연성과 속도;
  • 상대방의 행동을 계산하는 능력;
  • 행동 할 수있는 능력은 비표준입니다.

모든 주요 꼬리는 드리블에 관여합니다. 세계 축구 스타는 주기적으로 게임에 주기적으로 소개하는 저작권 기동을 가지고 있습니다. 대부분의 성공적인 플레이어는 주기적으로 상대방 팀의 대표자를보다 효율적으로 협력하기 위해 새로운 전술 및 기술 계획을 개발합니다.

Dribling은 축구 개념 일뿐입니다. 우리는 피해자 또는 와셔의 기술이있는 다양한 유형의 스포츠 팀에서 사용합니다. 기술의 기술만이 각각 다르며 스포츠의 유형과 규칙입니다. 널리 퍼지는 장비를 개발하는 것과는 반대로 모든 플레이어를 개발하고 공격 직책을 차지하는 것뿐만 아니라 플레이어의 플레이어가 공을 성공적으로 수행하는 방법과 그것을 보유하는 능력이 있는지, 언제 잃지 않아도됩니다. 상대방의 공격은 효과적인 게임의 열쇠입니다.

기술적 기능들

뇌졸중은 현장 위로 움직이는 과정에서 발에서 다리에서 다리로 이송함으로써 수행됩니다. 유지 보수는 많은 기동, 시퀀스 및 논리가 상대방에게 접근 할 수 없어야합니다. 마스터 플레이어의 임무는 적에게 자신의 다음 소송을 계산하거나 움직이는 것이 아닙니다. 기동이 복잡해지면서 더 많은 관계가 없을수록 다음 단계를 예측할 수있는 상대방이 더 어려워집니다.

공격자와 공격 미드 필더는이 위치의 선수가 현장의 수비수 라인을 통과해야하기 때문에 가장 발전된 기술 기술을 가져야합니다. 그들은 장비를 전도하는 과정에서 공을 잡아야합니다. 공격자는 공을 선택할 수 있어야합니다. 심지어 필드의 라이벌 절반에 대한 수비수들이 주변으로 둘러싸여 효과적인 장비와 더 많은 스포츠 기동을 위해 그것을 수행해야합니다.

수비수 iPrint 플레이어는 똑똑한 수준의 기술의 최고 수준의 기술에 있어야 할 필요가 없으며, 그들의 임무는 공을 유지하는 것입니다. 기계는 어떤 위치에서든지 중요합니다. 기술의 코는 약간 다릅니다.

공을 지키는 기술의 본질을 더 잘 가져 오려면 드리빙의 기본 요소를 알아야합니다.

  • 예측할 수없는 조치와 기동, 미리 예측하기 어려운 비논리적 인 움직임.
  • 전문가와 저자의 지느러미로 공을 유지하는 주요 기술의 조합 인 사기 운동 세트.
  • 운전시 방향을 선택할 때 예측 불가능함으로써 선명한 방향의 변화가 있습니다.
  • 공을 통제하고, 보관, 상대방의 공격의 대결을하고 그것을 취하려는 시도.

그 선수들의 스포츠 활동에서,이 기술의 최대로 대규모 인 것은 테르리 블러라고 불 렸습니다. 훈련 외에도 빠른 응답이 불일치이며 연구는 분야에서 분석됩니다. 한 플레이어가 더 이상 볼을 누르고 있지 않은 경우,이 프로세스를 계속할 다른 파일을 전송할 수 있습니다.

형태의 형태

팀은 각 Mimymatch와 상대방의 게임의 힘을 준비하고 있습니다. 개별 계획, 전술, 조합이 개발되었습니다. 드리블은 게임 스티커의 일부에 있습니다. 이 복합 기술을 단순화하고 효율적으로 사용하기 위해 3 가지 유형으로 나누어졌습니다. 동맹국은 플레이어가 사용하지만 하드웨어 및 목표가 다릅니다. 트라이 아스노테를 제거하십시오.

스피tialvide.

이러한 유형의 기술의 주요 절차 - 겨울은 적의 여유 공간보다 더 많은 자유가 될 수 있으며, 거리에서 유지하십시오. 이것은 수직 응용 프로그램의 주요 구체적 단계에서 사용됩니다. 배달 된 플레이어를 달성하기 위해 플레이어는 게임 시점에서 공부 한 Arsenalfint 전체를 사용하지만 동시에 개별 노출 상황을 조정합니다. 다음 요소들은 이점에 영향을 미칩니다.

  • 공을 들고있는 플레이어에 대해 놀고있는 상대의 수;
  • 이벤트가 펼쳐지는 필드 영역;
  • 기동을위한 사용 가능한 공간.

이러한 주요 작업에서 주요 업무는 라이벌 환경의 영역에서 볼을 보존하는 것과 자발적 역량 확대를하는 것입니다. 충돌하는 목표는 상대방의 게이트의 생성 된 지점 또는 직접 출력입니다. 논리 지원은 자신에 의해 수행됩니다. 공격을 계속하는 공간에 대한 투쟁의 단계에서는 Finta의 값이 없지만 우선 순위가 없습니다.

다음의 예멘 제는이 변형에 사용됩니다.

  • 핀, 타격 또는 이동에 통과;
  • 핀, 짧은 히트, 패스;
  • 핀, 날카로운, 캐노피.

재생 모멘트를 예측하는 것은 불가능하기 때문에 조합은 사전에 작동하지 않습니다. 그러나 각 상황에 대한 숙련 된 선수는 다양한 항복으로 구현 된 공작물을 가지고 있습니다. 공간적 프리젠 테이션은 4/4, 3/4에서 자주 4/4로 사용됩니다.

시간대

계획된 전략 전략을 준비 할 시간을 명령하면 이러한 유형의 판단 뇌졸중이 사용됩니다. 이러한 기술은 다른 플레이어를 기다릴 필요가있을 때 상황에 적용되며, 구절을 취하거나 득점 순간을 만들 때 재배치해야합니다. 팀이 검색을 위해 시간을이기는 데 필요한 시간에 적당한 위치 선택, 중고 기술자 :

  • 상대방을 방향 이동을 절단하여 상대방을 돌보십시오. 주요 작업과 일치하지 않더라도 더 많은 시간을 줄 것입니다.
  • 공을 점진적으로 유지하기 위해 공을 잡기 위해 사기성 기동의 조합은 활성 공격이 계속 될 것입니다.
  • 공간 전술을 계속할 오픈 플레이어에 PAZ가 뒤 따르는 스트로크의 조합.

응용 프로그램이 옵션은 영역 2/4 또는 3/4와 관련이 있습니다. 상황과 위험은 추정 된 구성 요소 여야합니다. 준비가되면 전략학 구현에 대한 명령을 신속하게 반응해야합니다.

지속 가능한 장비

이 다양성은 최대 및 비표준 솔루션의 플레이어가 필요하므로 기술 계획에서보다 복잡합니다. 보존의 보존은 적극적 누름에 의해 상대방이 선택되면 Zones1 / 4 또는 2/4에서 zones1 / 4 또는 2/4에서 사용됩니다. 공을 구하기 위해 현실에 대한 가능한 시나리오가 많이 있습니다.

  • 사기 이동과 속도를 사용하여 자유 영역에 점진적으로 출력됩니다.
  • 현장에서의 움직임은 수비수들에게 공을 연주하려고 시도합니다.
  • 대립 지역 뒤에 공을 제거하십시오.

훈련 기술 각 유형의 모든 플레이어는 모든 플레이어가 점유 된 위치와 독립적입니다. 그러나 각 개인의 제안에 대한 수요가 정확하게 지시되는 방향을 정확하게 개발하기 위해 주요 업무와 목표를 결정하는 것이 중요합니다. 또한 개인적인 자질, 심령 신체를 고려해보십시오. 그것은 imasters의 기술을 개발하는 벡터를 수정하는 데 도움이됩니다.

학습 과정

기술 개발에 대한 지속적인 작업 - 운동 선수의 광산 작업. 높이를 달성하기 위해 드리블의 기술을 향상시키는 것이 중요합니다. 이중 자동화의 반응을 반응시키는 적절한 워크샵으로 일할 필요가 있습니다. 이 경우 권장 사항은 아래에 도움이됩니다.

기본 개발

그것에는 기본적인 보존 기술을 개발하기 위해 기반으로합니다. 모든 터치를 부드럽게 만드는 것이 중요하고 충격의 힘을 계산하여 공을 부적절하게 제어 할 수 있습니다. Technicotecting 훈련 시간. 이러한 순서로 중요한 교육 :

  • 천천히 템포에서 시작하여 먼저 공을 올바르게 만지고 발에서 다리까지 번역하십시오.
  • 두 번째 단계 에서이 기술이 이미 마스터가있는 경우 속도가 개발되기 시작해야합니다.
  • 세 번째 단계 - 결과의 통합, 반응의 자동화, 핀을 가져 오는 것.

이것은 처리를 시작 해야하는 균형 작업입니다. 이것은 기초입니다. 공을 자주 만지는 것이 중요합니다. 더 빠른 작업으로 상대방이 그것의 통제가 될수록 더 어렵습니다.

최적의 색상

기초를 검사 한 후, 당신은 능력의 발달로 옮겨야합니다. 다리의 발을 다리의 발로 번역하는 법을 배우는 것이 필요합니다.이를 위해서는 배우는 것입니다. 규칙을 점령하십시오. 보존하고 이동성을 위해 무릎에 다리를 구부릴 필요가 있지만, 이완을 유지해야하며, 가능한 한 빨리 상대방의 움직임을 신속하게 반응시키고 방향을 바꾸기 위해 변화하는 변화를 신속하게 반응시킵니다. 공을 즉시 발에 부착하면 플레이어를 공격하고 공격하는 것을 더 잘 제어하고 덮을 수 있습니다.

스킬을 신속하게 마스터하기 위해 우리는 다리의 동기 작업을 사용할 필요가 있습니다. 낮은 달리기는 갤럽이며, 속도를 잃지 않고 현장에서 일반적인 상황을 가진 스포츠 담당관을 통제 할 수 있습니다. 볼의 바깥 쪽 소스를 터치하는 것은 맛이 필요합니다. 이로 인해 경로에서 발생하는 경로를 우회 할 때 갑작스런 Frauduplemunes의 움직임의 최대 이동, preseribotability 및 반응이 가능합니다.

초점

불충분 한 개발로 인해 필드로 탐색 할 필요가 있습니다. 공을 초점을 맞추어야합니다. 다리에 대한 끊임없는 관심 때문에 플레이어가 상황이 부적절 할 수 있습니다. 따라서 초기 단계에서 설정에 대한 주요 초점을 연습하고 다리 아래의 상황의 주변 비전을 사용합니다.

속도

고속 실행 기반 기동에만 작동하는 것이 중요합니다. 영을 지키기 위해 면책 고속 모드를 개발하여 상대방에게 공을 계속 진행해야합니다. 정기적 인 등반의 급격한 변화는 논쟁의 여지가있는, 안전한 산업에 가기 위해 더 빠르게 방향을 맺는 능력입니다. 예상치 못한 움직임과 방향의 예상치 못한 변화를 결합한 경우 기술에서 완벽을 얻을 수 있습니다.

수업 과정

과정에서, 저조한 운동을 분배하여 외국 사역의 반응의 자동화에 기여하는 것은 불가능합니다. 공을 마스터하는 지혜를 주인에게 도울 수있는 몇 가지 귀금속 운동이 있습니다.

  • 첫 번째 운동은 단지 공을 조깅하고 있습니다. 매일 워밍업이나 달리기와 결합해야합니다. 먼저 자신감과 편안한 움직임을 개발하기 위해 상대방 없이이 문제를 연구해야합니다.
  • 주요 기술을 잘 확보했을 때, 당신은 점차적으로 가속화되어야하며, 매일 당신은 최대 거리를 통과시켜 공을 잃지 않고 드리블을 만들어야합니다.
  • 라이벌로 훈련을 시작할 수 있습니다. 하드 대결에서 기술을 습득하기 위해 더 강하고 경험이 풍부한 사람들을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 상대방의 회계의 과정에서, 당신은 공을 닫는 방법을 배우는 데 필요한 방법을 배우고, 그건 멈추고, 상대방이 위험한 거리가 될 수없는 공간을 유지해야합니다.
  • 두 다리의 잘 조정 된 작업을 개선하기 위해 훈련 칩 주변의 스포츠 발사 회로에서 정기적으로 훈련해야합니다. 기술에서 약한 사람에게 더 많은 관심을 기울이는 각 다리에 대한 운동을 수행해야합니다.
  • 칩이있는 현장에서는 충격력을 훈련시킬 수있을뿐만 아니라 발의 다른 부분의 터치를 마련 할 수 있습니다.

그것을 배우기 위해서는 점차적으로 작업을 수행하기 위해 속도를 높입니다. 오직 높이가 성공하고 게임의 게임을 지속적으로 개발하십시오.

유용합니다

우리는 축구에 종사하는 사람들을위한 기초를 등록하고 인내하고 인내합니다. 그러나 실제적인 뉘앙스가 있지만, 레크 레스 개발을 고려할 수 있습니다. 더 많은 관심을 기울이는 것이 아니라 이론이 아니라 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 코치의 유용한 권장 사항 :

  • 각 운동 선수는 "작업자", 즉 선도적 인 다리가 있습니다. 그것은 개발되어야하지만 동시에 두 번째 다리를 지출하는 것이 중요합니다. 그래서 둘 다 상대방의 전반적으로 그리고 공을 달리기 위해 가장 생산적이었습니다.
  • 끊임없이 개선되기 위해서는 전문가 게임을 위해 자주 보일 필요가 있습니다. 교육 비디오를보고 지느러미와 기동을 연구하고 움직임을 잡을 수 있습니다.
  • 모든 시간은 독방 훈련만을 전용하지 않습니다. 함께 일하는 것 - 상대방과 함께 성공할 수 있습니다. 이것은 두 가지의 이점입니다. 수비수는 또한 훈련 대결에서 자신의 기술을 잡을 수 있습니다.
  • 뇌졸중의 기술뿐만 아니라 지속적으로 조합, 통과, 새로운 직책으로 전환하는 것이 중요합니다. 게임 중에 팀을 위험에 빠뜨릴 수 있도록 포괄적으로 할 필요가 있습니다.
  • 개선 및 검증을 위해 실제 게임을 사용하여 정기적 인 고정 시운전이 필요합니다. 당신은 연습 할 수있는 친근한 일치와 회의를 수행 할 수 있습니다.

Dribling - 사회 축구 워크샵. 유익한 기술은 피난처를 종료하는 것은 불가능합니다. 그러나 기술, 개발, 유연성 및 실행 기법의 연속성은 거장의 모든 플레이어에서도 만들 것입니다.

스포츠 스포츠의 기술 선수는 한 번에 여러 사람을 이길 수 있습니다. 각 운동 선수는 자체 게임 필기를 가지고 있으며, 쉽게 찾을 수 있습니다. 공을 유지하면서 핀을 사용하는 와셔를 드리블이라고합니다.

드리블 란 무엇입니까?

드리블링 - 이것은 적을 혼란스럽게하고 공격의 발전을 위해 좋은 전망을 얻는 것의 의미입니다. 드리블을위한 가장 일반적인 스포츠의 유형 :

각 스포츠 종 각각의 드리블에 관해서는 현재 기사에서 아래에 기록됩니다.

일부 스포츠의 경우 공을 유지하기위한 특정 제한이 있습니다. 예를 들어 핸드볼에서는 유지 보수가 한 손으로 만 수행되며 공은 끊임없이 바닥에 닿아야합니다. 물 폴로에서 공이 머리를 움직이고 수영은 크롤링으로 수행됩니다.

드리블 란 무엇입니까? 스포츠에서 드리블의 예

축구에 드리블

축구에서 드리블은 가장 자주 볼이 자주 발과 접촉하는 방식으로 수행됩니다. 따라서 플레이어가 더 잘 제어하며 상대방은 허용 가능한 방법으로 가져 오기가 더 어렵습니다. 드리블을 수행 할 때, 축구 선수는 종종 수비 운동 선수의 임무를 복잡하게하는 사기 조치 (Fins)를 사용합니다.

그것이 무엇인지 드리블링합니다

축구에서 공을 수행 할 때, 제어는 발의 안쪽, 자주 덜 자주 덜 자주 자주 - 단독입니다. 이 수신의 효과는 방어의 기술 및 자격 수준에서 플레이어의 기술 장비에 달려 있습니다. Dribar는 공의 속도와 방향을 변경하여 정지 및 후속 가속으로 변경됩니다.

축구에서 드리블링의 목표는 수비수의 밀도의 후견인을 없애고 운영 공간으로가는 것입니다.

배우기 : 축구에서 도움이 뭐니?

Brizilians Pele, Garrinch, Ronaldo, Ronaldigno, Frenchman Zinein Zadan, Argentines Maradonna 및 Messi뿐만 아니라 포르투갈어 Cristiano 호나우두이 었습니다. 이 가장 큰 주인의 각각은 그녀의 스타일을 가지고있었습니다. 대부분의 축구 선수는 드리블을 수행 할 때 두 다리를 모두 사용합니다. 하나 이상의 수비수는 그러한 플레이어에서 공을 청소하는 것이 매우 어렵습니다. 그러나 공을 실행할 때 한쪽 다리를 사용하는 주인이 있습니다. 그러한 장르의 밝은 축구 선수는 garrinch이었습니다. 그의 왼쪽 다리가 조금 더 짧았다는 것은 알려져 있습니다. 그러한 삶의 부족은 축구에서 브라질의 이점을주었습니다. 그는 가속을 사용하고, 유지하면서 일시 중지했고, 그는 옆에 하나 이상의 상대방을 떠나도록 관리했습니다.

배우기 : 최고의 베팅 전략 및 축구.

특징적인 특징이있는 많은 수비수들은 플레이어의 선수들이 그러한 축구 선수를하고 이론적으로 밝은 드문에 대해 행동하는 방법을 알게되었습니다. 그러나 그들은 종종 축구장에서 결투를 잃습니다. 이 사실을 확인하는 좋은 예는 네덜란드 맨 루벤의 게임이 형태 일 때 게임입니다. 본질적으로, 그의 수신은 공을 유지하는 동안 모든 수비수와 심지어 청중을 알고 있습니다. 공을 왼쪽으로 옮기고 페널티 에어리어의 모퉁이가 목표를 치르거나, 캐노피. 그럼에도 불구하고, 롭벤 의이 속임수는 종종 성공합니다. 그 후에, 그는 점수를 받거나 위험한 순간이나 더러운 수비수를 만듭니다.

우리가 축구 선수의 더 다양하고 주인에 대해 이야기하면 다른 수비수를 위해 하나의 수비수들을 위해 독립적으로 목표를 달성합니다. 같은 메시를 가져 가라. 이미 스페인 챔피언십에서 500 개 이상의 목표를 달성했습니다. 모자 트릭의 양은 이미 20을 초과했습니다. Dribling Messi는 종종 수비수를위한 공개적 인 퍼즐입니다. Messi가 작동 공간으로 가면 허용 된 방법으로 멈추지 않는 것이 매우 어렵습니다. 주요 난이도는 다음 순간에 어떤 움직임을 수행할지 분명하지 않다는 사실에 있습니다. 아르헨티나는 운동을 가속화하고, 선조를 일으키고, 몸을 덮고, 몸을 덮고, 여러 수비수를 수집 한 다음 바보들에게 남겨두고, 페널티 에어리어로 가서 다음 목표를 얻습니다.

서로 다른 몇 년 동안 마라 도나, 호나우지노 및 가죽 공의 다른 주인이 수행했습니다.

농구에 자리 잡고있다

농구의 기본 요소는 공의 유지 보수입니다. 다른 운동 선수들은 변반자를 이길 수있는 다양한 드리블의 다양한 방법을 사용합니다. 가장 효과적인 것 중 하나는 바닥에서 높은 리바운드 볼에서의 고속입니다. 농구 선수의 다리는 무릎에서 끊임없이 구부러져 상대방의지지를 제거 할 수 있습니다.

농구에 자리 잡고있다

농구에서 드리블링되는 또 다른 방법은 볼이 전도 할 때 낮은 리바운드가 낮고 다리가 무릎에서 더 구부러짐에 있습니다. 이로 인해 공을 더 잘 제어하고 멍청이가 일시 중지되고 왼쪽 - 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 많은 주인들은 두 가지 방법을 결합하여 자신의 지느러미를 수행합니다.

농구는 두 손에 허용됩니다. 그러나 바울에 관해 공을 치지 않고 두 단계 이상을 수행하는 것은 불가능합니다. 선수의 시간은 멈출 ​​권리가 있고, 운동 방향을 바꿀 권리가 있고, 파트너에게 이체를 주거나 던지기를합니다.

드리빙하는 동안 하이 엔드 마스터는 일반적으로 공을 쳐다 보지 만 파트너와 라이벌의 움직임을 지나가거나 던지기에 가장 유리한 순간을 선택할 수 있습니다. 볼 컨트롤은 브러시의 도움이나 손가락 끝으로 수행됩니다. 손바닥은 부동 손가락으로 편안해야합니다. 큰 손바닥 영역 덕분에 필요한 강도와 강도로 바닥에 공을 효과적으로 노크 할 수 있습니다.

배우기 : 농구에서 분기의 개집은 무엇입니까?

Allen Averson, Michael Jordan, Magic Johnson, Paul Gazol, Khakim Obajavon, Tony Parker는 Allen Averson이었습니다. 이 가장 큰 농구 선수들 각각은 자신의 필체와 스타일을 가지고 있습니다. 예를 들어, Averson은 종종 방향 변경 빈도가 자주 사용되는 고속 물방울을 사용하여 링에 통로를 수행했습니다. 이것은 보호자를 전달하고 공을 반지에 던질 수있는 기회를주었습니다. 종종 유사한 행동은 Allen에서 무례한 foli가 수많은 부상을 이끌어 냈습니다. 일반적으로 Dribliers는 수비수가 구절을 무례하게 멈추는 것처럼 아무것도 남아 있지 않기 때문에 종종 부상과 손상을 입습니다.

농구 선수들의 가장 효과적인 테스터 중 하나는 이후의 전송이나 던지기를 유지하면서 날카로운 차례입니다. 마이클 요르단과 토니 파커가 공중에 긴 교수형으로 턴에 흡연 할 수있었습니다.

의심의 여지없이, 공을 지휘할 수있는 우수한 드리블과 기술을 소유하고있는 농구 선수의 존재는 팀의 좋은 이점을 제공합니다. 종종 그들은 사자의 포인트 수를 얻는 혼자서 혼자 싸우고 싸우고 있습니다.

하키에 자리 잡고있다

드리블링이 선수가 자주 사용하는 또 다른 스포츠는 하키입니다. 이 수신의 의미는 이전 스포츠와 동일합니다. 기술 하키 플레이어는 여러 수비수의 길을 따라 뛰고 던지는 기회를 창출하는 세탁기의 완벽한 소유권을 보여줍니다.

하키에 자리 잡고있다

DRIBLLE의 주요 품질은 흠 잡을 수없는 승마와 기술을 키로 다양한 사기성 주식을 수행하는 기술입니다. 하키 드리블링은 플레이어가 종종 막대기의 그립을 바꾸고 왼쪽으로 이동 한 다음 오른쪽에 교대합니다. 와셔는 일정 각도에서 와셔에 기울 이는 후크가있는 상대방으로 덮여 있습니다. 와셔가있는 기동은 자주 고속으로 수행됩니다. 종종 플레이어가 수비수의 반응을 기다리고있는 플레이어가 일시 중지됩니다. 그들을 기다리고, 그는 양육권에서 날카로운 운동을 떠나 목표 또는 운영 공간을 위해 계속됩니다.

세탁기의 유지 보수 중에 스케이트를 재생할 수 있습니다. 패스를 주거나 능선을 수행하는 것은 불가능합니다.

가장 밝은 하키 Driblers는 Valery Harlamov, Wenin Walnut, Paul Kariya, Pavel Bure, Mario Lemier였습니다. 이들과 다른 하키 선수의 기술은 다른 나라와 대륙의 관객을 즐겼습니다.

배우기 : 하키에 대한 성공적인 요금을위한 전략

Dribling 훈련

드리블의 기본 요소는 젊음의 나이에 놓여 있습니다. 유년기에있는 것이 유년기에 있으며 공이나 와셔를 수행하는 주요 기술이 가장 도움이됩니다. 아이들의 코치가 아동의 보증금을 밝혀 냈고 그에게 가장 좋은 스타일을 결정하는 것이 매우 중요합니다. 가장 기술적이고 재능있는 플레이어는 자체 핀과 참조 스타일을 가지고 있습니다.

게임이 가장 적합한 선수가 정의 된 후에 코치는 플레이어에 대한 연습과 무화과를 픽업합니다. 운동 운동의 모든 뉘앙스가 상세합니다. 정확한 프로그램은 당일 운동의 시간과 금액을 사용하여 구현을 위해 작성됩니다. 코치는 모든 요소의 품질을 모니터하고 필요한 경우 조정을 모니터링합니다.

코치와 플레이어의 임무는 운동 선수가 드리블에 필기를 일으킬 것이라는 것입니다. 그래서 그는 가능한 한 많은 손가락으로 습격하고 훈련뿐만 아니라 책임있는 게임을 사용하는 방법을 알고있었습니다. 모든 요소의 다중 반복은 기술 기술을 쉽게 마스터하기가 쉽지 않고 게임 상황에서 다양한 행동을 형성하고 선수 할 수 있습니다. Dribingi의 파인더 훈련의 궁극적 인 목표는 플레이어가 각 게임 에피소드에서 최적의 옵션을 선택하여 공격의 개발이나 완성을 위해 좋은 기회를 창출하도록 선수가 선택할 수 있도록 기술을 수정하는 것입니다.

최고의 드릴링은 공이나 소프트웨어의 기성 식사를 기억하는 것이 단지 기억하지 못합니다. 그들은 자신을 생각해 냈고, 따라서 상대방의 임무를 더 복잡하게 만듭니다. 스포츠 스포츠의 새로운 기술과 피팅은 종종 적에게 큰 위협이되고 있습니다. 매년 축구, 농구, 하키 및 기타 스포츠 스포츠에서 새로운 것을 발명하고 소개하는 것이 더 어렵지만 그럼에도 불구하고 자주 비즈니스의 큰 주인이 아닙니다.

Dribling - 축구에서 드리블이 무엇입니까?

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